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漫画改编电影《艾莉塔:战斗天使》失忆之人重返世界

艾莉塔:战斗天使把知名日本科幻漫画铳梦改编成真人电影,可说是詹姆斯卡麦隆长久以来的梦想,而这项改编真人电影计画,从詹姆斯卡麦隆拍摄阿凡达时期,就有一张照片是导演身上穿着印有铳梦女主角图样的衣服,也让观众得知铳梦真人电影应该是再过不久就问世了。

不过在阿凡达上映后,这一个等待就长达了十年之久,这之中导演也换成了万恶城市的劳勃罗里葛兹,给拍B级片出家的劳勃罗里葛兹拍艾莉塔:战斗天使,是我很担心的一件事,因为我觉得劳勃罗里葛兹导演的个人风格太强了,尤其是后来的杀千刀都在胡搞,总是物化女性,要拍这部以女孩心境为主题的艾莉塔:战斗天使,真是显得格格不入,但看完电影后,这个担心是多余的,因为这次能看出劳勃罗里葛兹相当认真要拍出不让詹姆斯卡麦隆失望的电影。

艾莉塔:战斗天使可说是劳勃罗里葛兹导演完全抛弃了自己的个人风格,用最平易近人、稳重、不夸大的叙事手法来呈现关于一名女性合成人探索自我记忆、冒险的故事。整体相当适合给没接触过铳梦原作漫画的观众观看。

电影运用女主角艾莉塔失去记忆,被克里斯多夫华兹饰演的医生所拯救后,重获新生开始探索一座名为废铁市的未来城市。刚开始艾莉塔就像小女孩一样相当单纯,但没多久就发现到城市中的腐败以及罪恶,也因为险恶环境所逼,才发掘出自己拥有强大的战斗力潜能。为了对抗邪恶透过打斗不断生存下去。

只有酒吧这场戏比较有劳勃罗里葛兹的风格

有看过铳梦原作漫画或OVA动画的观众,可能都会非常明白这部日本动漫相当难以翻拍成真人电影,因为漫画原作是成人取向的,氛围较沉重黑暗,有很多血腥画面,像是机器人生吃人类脑袋以及分尸的暴力镜头,过程中对于女主角的内心心灵刻划很深入,世界观庞大,登场人物众多。

但因为电影只有短短两个小时,不可能像好几本连载漫画那样慢慢花时间铺陈,整部片势必要有完整的起承转合跟紧凑没冷场的节奏才行。

以这方面来讲,我认为艾莉塔:战斗天使的改编是成功的,它弱化原作中血腥暴力的部分,但同时高度还原了原作的世界跟经典场面,也有精彩的打斗,简化了许多角色,重新排列了原作情节的故事时间点顺序,并把重点放在男女主角的爱情以及一个名为死亡球的运动竞赛上。

缺点就是内容太多,让剧情进展速度变得相当快,比较没时间去酝酿气氛。

在看艾莉塔:战斗天使时,有一部分让我有点想起了饥饿游戏,同样都是青少年男女成长的冒险故事,且有着反乌托邦的世界观,描述着充满犯罪的都市以及强权的政府跟阴谋,而战斗能力出色的女主角也因此被追杀。

电影把最精彩之处放在一场名为死亡球的竞赛项目上,让女主角艾莉塔独自对付有着五花八门武器的致命生化人,如竞速赛道的场景设计,让动作场面始终保持在动态的环境,摄影运镜相当清晰,尤其是女主角的高难度肢体动作设计非常流畅。(有点像在看钢铁擂台的暴力橄榄球版)

配乐方面是我很喜欢的JunkieXL,这次依旧很有这位作曲家的风格,有许多首打鼓打得很激烈的激昂战斗曲目,但以旋律来讲,还不够让人印象深刻,没有像疯狂麦斯这么有风格。

各种三头六臂的赛博朋克机器人奇观,呈现出男生们都相当热爱的半人半机器暴力美学。有许多让人热血沸腾的动作场面,但同时又不会过于疲劳轰炸,对于纯真少女与恶劣环境的冲突、爱情、父女情都有所着墨。让看似可爱且身躯瘦弱的艾莉塔,用机器身体展现出惊人的战斗能力。而电影也只能算是一个序章,看完有意犹未尽,不够过瘾的感受。 但对于爱看商业娱乐片的大众观众来讲,艾莉塔:战斗天使并不是无脑的爽片,有花许多时间去介绍整个世界观,结局可能会让有些人感到不太能接受,因为结局结束的位置带有浓厚的悲剧色彩,故事不太完整,并不是很能激励人心,但毕竟有原作漫画的包袱,让改编上更加困难许多。

不论如何,还是比很多日本动漫真人电影毁原作、毁童年的成果好多了。

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